3D講座4日目 復習
編集モードにする
選択の種類を、点・辺・面の中から辺の選択にする。
分割したい編で
Shift+Altを押ながら選択すると一周選択できる
右クリック シームをマークでパーツ分けされる。
UV展開
表面の画像素材を面に位置合わせする。
左端の画像を選択しUVエディターを押して、UVエディターという画面を出す。
胴体と頭などで部品が分かれている場合は、表示させたい部品を選択→Lで一括選択する。
shift+Hで選択した部品以外が非表示になる。
戻したいときはAlt+Hで非表示が解除される。
3Dビューポートの選択方法を変える。
面選択に変更して編集したい部位を選択→キーボードLで部位を一括選択できる。
UVエディターの上で右クリック→展開で貼り付ける。
選択した状態でsを押すと拡大縮小 Gを押すと位置を変えられる。
線をそろえたいときはUVエディターのそろえたい辺を選択
右クリック→X軸そろえて縦方向 Y軸揃えで横方向が同じ高さで揃う。
模様とか顔とかの位置合わせをしたいときはUVエディターで点とか辺を移動させる。
位置の確認は3Dビューポートの画面を見ながら調整する。
あくまで自分用の忘備録なので質問されても答えられないよ。