CLO→blenderの表面素材を乱れさせず3Dの容量の落とす方法

CLOという洋服を作る3Dソフトで作ったシワ参考用3Dモデルをblenderという3Dソフトに持って行って、表面素材を乱れさせず3Dの容量の落とすやり方。
全部結合して出力してblenderでデシメート(削減)を使うと各パーツのツナギ目が不自然になる
またCLOでよく使う粒子間隔で出力するとシワの頂点がどうやってもカクカクする
粒子を3mmにする
えりや袖などパーツに分けて選択。
ファイル-エクスポート-OBJ(選択のみ)で出力
blenderのデシメートで減らす→パーツを統合これでシワの質感を消さずUVも乱れず綺麗に1/5位減らせる
ちなみに動かすことは一切考えていない
シワ参考用3Dモデル用のやり方なので真っ当なやり方と違ってもまあ良し

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